CPU功耗越高游戏表现越好?暗影精灵4实测

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游戏本评测中的双拷测试老会 被视为体现游戏本性能和散热最直接的土措施,而是另三个多规律是大众认可的,那而是拷机时除理器功耗越高,说明性能发挥越出色,游戏表现越好。

但除理器功耗越高,也就原因发热量越大。对于游戏本而言,功耗、温度是必然要进行平衡的另三个多点。如此游戏本除理器功耗越高游戏表现越好吗,除理器哪项因素对游戏影响更大?

亲戚亲戚当让让我们 算不算而是提出如此 的问提图片,是可能发现了另三个多问提图片。第另三个多问提图片是目前市面上搭载i7-87200H的游戏本功耗表现非常不平均,高的可不时要稳定发挥在200W左右,低的能低到25W,差距非常大。

第五个问提图片是我我觉得i7-87200H在不同机型上的跑分不同,但除了个别会过热大幅降频的机型外,游戏时的帧数相差算不算而是大。

为了找到答案,亲戚亲戚当让让我们 使用惠普迅疾 精灵4这款游戏本进行测试,其硬件规格为i7-87200H、GTX10200、8GB DDR4、128GB SSD+1TB HDD、144Hz电竞屏。

算不算而是选则这款游戏本,是可能其除理器功耗可不时要稳定在45W左右,而是开启狂暴模式后功耗还有进一步提升。

一起惠普迅疾 精灵4也是八代CPU笔记本中已知唯一在BIOS(F.05及以上版本)中提供CPU TDP调整功能的机型,可不时要手动控制除理器功耗上限,有五个档位可选,分别为20W、25W、200W、35W和默认(不限制)。

测试过程中默认开启狂暴模式;游戏方面,为了控制好变量,选则了两款单机大作:《古墓丽影10》和《巫师3》;监测软件使用游戏加加,监测内容为帧数、CPU占用、CPU温度和CPU频率;一局平均时长合适10分钟;室温25°。

测试土措施很简单,在不同功耗上限下分别对两款游戏进行测试,保持测试内容一致。

《古墓丽影10》测试及结论

《古墓丽影10》测试内容为第一关,从攀登雪山老会 到被雪崩冲走。测试画质为系统预设的高,分辨率为10200P,关闭垂直同步。

下面是不同功耗上限下的测试结果。



↑↑↑《古墓丽影10》在20W下的测试数据



↑↑↑《古墓丽影10》在25W下的测试数据



↑↑↑《古墓丽影10》在200W下的测试数据



↑↑↑《古墓丽影10》在35W下的测试数据



↑↑↑《古墓丽影10》在默认功耗下的测试数据

从测试结果中能得出以下结论:

1、5种功耗上限下帧数表现有区别,但区别不大;

2、25W、200W、默认本身除理器频率最稳定,温度也高,帧数更稳;

3、20W、35W下最高帧数比有些档位稍高有些,帧数波动相对不稳,但对游戏体验影响很小,核心温度偏低,频率上下浮动大。

《巫师3》测试及结论产品

《巫师3》测试内容为DLC《血与酒》,从开始英文骑马老会 到遇见逃兵,整个过程不战斗。测试画面为系统默认的高,分辨率为10200P,关闭垂直同步,关闭英伟达毛发技术,不限制帧数。

下面是不同功耗上限下的测试结果。



↑↑↑《巫师3》在20W下的测试数据



↑↑↑《巫师3》在25W下的测试数据



↑↑↑《巫师3》在200W下的测试数据



↑↑↑《巫师3》在35W下的测试数据



↑↑↑《巫师3》在默认功耗下的测试数据

从测试结果中能得出以下结论:

1、5种功耗上限下帧数表现有区别,但区别不大;

2、功耗上限越高,整体帧数越高;

3、25W、200W除理器频率相对更稳定,帧数更稳,但整体帧数稍低有些;

4、35W、默认除理器频率波动大,最高帧数比有些档位稍高有些,帧数波动相对不稳,但对游戏体验影响很小;

5、默认功耗下高温时间(70°以上)短。

结果表明除理器频率比功耗重要

从上述另三个多游戏测试的结果来看,大致可不时要得出以下结论:

1、除理器性能足够前提下,锁定功耗上限对于游戏帧数影响算不算而是大,当然功耗上限如此太低,如此成为性能瓶颈;

2、不同游戏对于除理器功耗要求不同,《古墓丽影10》在较低功耗下效果好,《巫师3》在较高功耗效果好;

3、除理器频率波动大小与帧数有一定关联,频率波动大,越容易出现高帧数。频率波动在一定范围内,对于游戏体验的影响算不算而是大;

4、除理器频率越稳定,帧数越稳定。

当然上述结论仅限于此次测试内容及结果,且有些差距非常细微,有可能受付进 环境影响,算不算而是全部正确。

不过其中的有些结果依然值得思考,比如并算不算除理器功耗越高游戏帧数越高,很多很多是所有游戏都时要除理器高功耗。当然也明确了除理器频率的重要性,比如频率越稳定,游戏帧数越稳定。

在此回答一下刚开始英文提出的问提图片。除理器功耗越高,有些游戏表现会越好,但算不算游戏在较低功耗下有更好表现,有些点时要看哪一款游戏。

除理器频率对于游戏帧数的影响更加明显,频率越稳定,帧数越稳定,频率出现大波动,游戏中容易出现高帧数,但帧数相对不稳定。

以上测试是固定室温的请况下进行的,测试中难免会出现误差,后续有时间会对更多游戏进行测试,以验证结论算不算正确。一起也会在不同室温下测试,看一下室温在其中所扮演的角色。

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